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245 スイクン オリジナル オリジナルメタリックポケモン映画10周年記念モンスターコレクションBOX ポーズ違い2001年劇場版
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エンテイ 英語名 Entei 全国図鑑 244 ジョウト図鑑 239 ホウエン図鑑 379 タイプ・でんき 分類「いかずちポケモン」 高さ 2.1m 重さ 198.0kg 特性「プレッシャー」 夢特性「もらいび」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「HP+1、攻撃+2」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター 金.リーフグリーン.ハートゴールド 「ほえると かざんが ふんかする。 みなぎる ちからを おさえきれず みちという みちを かけめぐる。」 ポケットモンスター 銀.ファイアレッド.ソウルシルバー 「あたらしい かざんが できるたび うまれてくると つたえられる だいちを かけめぐる ポケモン。」 ポケットモンスター クリスタル 「かざんの マグマよりも あつい ほのおを ふきだしながら だいちを かけめぐる たくましい ポケモン。」 ポケットモンスター ルビー.サファイア.エメラルド 「マグマの じょうねつを やどした ポケモン。 かざんの ふんかから うまれたと かんがえられ すべてを やきつくす ほのおを ふきあげる。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「エンテイが ほえると せかいの どこかの かざんが ふんかすると いわれている。」 種族値 HP 115 こうげき 115 ぼうぎょ 85 とくこう 90 とくぼう 75 すばやさ 100 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 みず 200% じめん 200% いわ 200% 効果はいまひとつ ほのお 50% こおり 50% くさ 50% むし 50% はがね 50% 覚えられる技 エンテイの覚えられる技(2〜4世代) エンテイの覚えられる技(5〜6世代) 入手方法・入手可能な最も低いレベル 2世代 ・『金.銀.クリスタル』 LV.40(金) やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる。 一度草むらでエンカウントするとポケモン図鑑の分布で現在地を確認できる。 主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、エンテイも位置を移動してしまう。 また、遭遇してもすぐに逃げられるので「くろいまなざし、クモのす」で逃げられないようにしてからHPを削り、眠らせてゲットしよう。 ちなみに減らしたHPは逃げられても回復しない。 クリスタルでは「ライコウ、エンテイ、スイクン」の三体をゲットし(通信で受け取ったのは無効)、殿堂入り後にスズの塔に行くと、にじいろのはねを貰え、スズの塔を登れるようになり、最上階にホウオウが現れる。 3世代 ・『ポケモンコロシアム』 LV.40 ダークポケモンとして登場。 シャドー団幹部の一人、ダキムからスナッチできる。 ※ダキムのポケモンは、地震を使うので、エンテイもダメージを受けて倒れることもあるので注意!※ シナリオクリア前は「バトル山」で一番初めにスナッチできる伝説ポケモン。 スナッチに失敗しても「ラルガタワー」で再度スナッチできるチャンスがある。 シナリオクリア後は「ボトムコロシアム」でスナッチチャンスがある。 ・『ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド』 LV.50(最初にフシギダネを選んだ場合) 全国図鑑入手後にカントー地方の草むらを走り回る。 ※ただし個体値はほとんど0固定という残念な能力であり、多少手間はかかるがエンテイを厳選するなら、ポケモンコロシアムがオススメ!!※ 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ハートゴールド.ソウルシルバー』 LV.40 金銀と同じく、やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる(スイクン除く) ポケギアのタウンマップで現在地を確認でき、主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、エンテイも位置を移動してしまう。 ※ただし個体値は、やけた塔で出会った時点で固定されてしまうため、理想の値を狙うのは困難を極め個体値をリセットするには倒してから殿堂入りしなくてはないらないとふざけた仕様である。 ※以上のことから手間はかかるがエンテイを厳選するなら、ポケモンコロシアムで厳選してパルパークで送る方が遥かに楽である!!※ 配信 LV.30 親名「クラウン」 ID「06180」 親名の色「青」 技「フレアドライブ.とおぼえ.しんそく.ブレイククロー」 持ち物「イバンのみ」 性格は「いじっぱり」固定。 ボール「プレシャスボール」 リボン「クラシックリボン」 クラシックリボン所有なのでGTSに預けることができない。 また通常では覚えられない技を覚えている。 劇場版「幻影の覇者ゾロアーク」の前売り券でライコウ、スイクンと共に色違いポケモンとして配布された(ただし3体全て受けとるには三枚の前売り券が必要だった) ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ポケモン映画2010の前売り券の配信で入手したエンテイ(ライコウ、スイクンでも可)が居ると迷いの森の奥に行くと野生のゾロアークが現れバトルになる。 倒したり、逃げたりしてもゲットするまで何度でも戦える(ただし、一度イベントを起こした、エンテイを別のBWデータに連れていってもゾロアーク出現のフラグをたてられない) エンテイの設定 ジョウト地方に伝わる雷、炎、水の力を司る伝説のポケモンの一体。 獅子のような容姿をしており、背中まで伸びている白煙のような鬣をもっている。 全身の体毛は茶色。 背中と顔面に金属のようなものがついている。 マグマの情熱を宿し、並のポケモンを凌駕するマグマよりも高熱の火炎を吐くことができる。 みなぎる力を抑えきれずに凄まじいスピードで大地を駆け巡る。 エンテイが吠えると世界のどこかの火山が噴火すると言われ、新しい火山ができる度に新たなエンテイが生まれてくるとも伝えられている。 クリスタルで追加された設定によると、金銀の世界から約150年前にエンジュシティのカネの塔(現在は、やけたの塔)に住んでいた名も無きポケモンの一匹だったが、落雷によりカネの塔が火災にみまわれ、火災により死んでしまったが、天から降臨したホウオウが3体のポケモンを甦らせ、ホウオウはそれぞれのポケモンに塔に落ちた雷のパワー、塔を焼いた炎のパワー、塔の炎を消した雨のパワーを与えたという。 エンテイは炎の力を得たポケモンとして甦った。 クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは三体にそれぞれ専用BGMがある(三体共、似たようなBGMだが若干異なる) アニメ.劇場版でのエンテイ 劇場版では「結晶塔の帝王エンテイ」で主役ポケモンとして登場した。 しかし本物のエンテイではなく、アンノーンの力とミーの心によって生み出された幻の存在。 声はゲストキャストでる「竹中 直人」 劇場版では「幻影の覇者ゾロアーク」でエンテイ、スイクンと共に色違いポケモンとして登場した。 最初はコーダイによる特殊ホログラムやゾロアークがイリュージョン能力で化けた姿として現れていたが、後に本物の色違いライコウが登場し、色違いのエンテイ、スイクンと共にクラウンシティに危機が迫っていることを察知し駆けつけるが、鉢合わせになったゾロアークを敵と勘違いし攻撃を仕掛け戦闘になってしまう。 声優は「三宅 健太」 育成.戦法など
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サワムラー サンダー サンダース シビルドン ジャローダ シャワーズ ジュカイン シュバルゴ ジラーチ スイクン スリーパー ソーナンス ゾロア ゾロアーク
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目次 ティラゴ ティランボ ティラボス ティラゴ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ いわ、あく たかさ m おもさ kg ぶんるい いわアゴ とくせい ちからずく、じしんかじょう(かくれとくせい) 進化 Lvでティランボに進化 図鑑 技 概要 ・ゲームクリア後に入手出来る化石ポケモン。 ・モチーフはティラノサウルス。 ・名前の由来はティラノサウルス+顎。 ゲーム中での性能 ・ ティランボ 基本データ 図鑑No. タイプ いわ、あく たかさ 1.5m おもさ 95.6kg ぶんるい いわアゴ とくせい ちからずく、やるき(かくれとくせい) 進化 Lvでティラゴから進化、Lvでティラボスに進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 85 115 70 50 35 55 410 技 ストーンエッジ、インファイト、じしん、かみくだく、おいうち、ほのおのキバ、ロックカット 概要 ・モチーフはティラノサウルス。 ・名前の由来はティラノサウルス+乱暴者。 ティラボス 基本データ 図鑑No. タイプ いわ、あく たかさ 2.5m おもさ 295.0kg ぶんるい いわアゴ とくせい ちからずく、やるき(かくれとくせい) 進化 Lvでティランボから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 110 150 95 65 45 75 540 技 ストーンエッジ、いわなだれ、しっぺがえし、かみくだく、ばかぢから、じしん、アクアテール、ドラゴンクロー、ドラゴンテール、かみなりのキバ、ちょうはつ、つめとぎ、ロックカット 概要 ・モチーフはティラノサウルス。 ・名前の由来はティラノサウルス+ボス。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 闘 2倍 水草地虫鋼 0.5倍 ノ炎毒飛ゴ悪 0.25倍 0倍 エ ・第5世代発売の時点で、悪タイプのポケモンとしては最も高い攻撃力を持つ。 ・怪獣の特徴を持つが、それらにありがちな特殊攻撃技はほとんど覚えない。実用的なのは、めざめるパワーだけかも知れない。 技構成のサンプル 技:かみくだく特性:ちからずく 努力値:素早さを重点的に 持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキなど 高火力で相手の受けの崩壊を狙う。 技:かみくだく、ロックカット特性:ちからずく 努力値:自由 持ち物:きあいのタスキ、ヨプのみなど 弱点の多さを持ち物で、補い確実に行動する。隙があればロックカットで全抜きを狙う。 ダメージ計算(攻撃) ・自分が攻撃努力値252・性格補正なし・特性ちからずくの場合 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のサマヨールをかみくだくで確定2発(割合 54.4%~65.3%) ・自分が攻撃努力値252・性格補正↑・特性ちからずくの場合 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のスイクンをかみくだくで確定3発(割合 34.7%~41%) 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のブルンゲルをかみくだくで乱数1発(割合 93.7%~111.1%) ・自分が攻撃努力値252・性格補正なし・特性ちからずく・こだわりハチマキ持ちの場合 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252・しんかのきせき持ちのポリゴン2をかみくだくで確定2発(割合 51.1%~61%) ・自分が攻撃努力値252・性格補正↑・特性ちからずく・こだわりハチマキ持ちの場合 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のスイクンをかみくだくで確定2発(割合 52.1%~61.3%) 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のヤドランをかみくだくで確定1発(割合 107.9%~128.7%) 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のクレセリアをかみくだくで乱数1発(割合 90.7%~108.3%) 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252・しんかのきせき持ちのサマヨールをかみくだくで乱数1発(割合 89.7%~106.1%) ダメージ計算(耐久) ・自分が努力値無振り・性格補正なしの場合 性格補正↑・努力値252のローブシンのマッハパンチが乱数1発(割合 90.8%~108.1%) 性格補正なし・努力値無振りのスイクンのねっとうが確定2発(割合 82.1%~98.3%) 性格補正なし・努力値無振りのスイクンのなみのりが乱数1発(割合 98.3%~116.7%) ・自分がHP努力値252・性格補正なしの場合 性格補正なし・努力値252のガブリアスのじしんが確定2発(割合 82.9%~97.6%) ※物理攻撃力はグラードン、物理耐久はベロベルト、 特殊耐久はHP個体値21・特防個体値10のドサイドンで代用
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015,スピアー(未作成) 097,スリーパー 121,スターミー 123,ストライク 245,スイクン 435,スカタンク 560,ズルズキン 581,スワンナ
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/179.html
2020年9月5日 出題者:ぜる 【問題】 カメアとカメタは、マカメに魚がいるから捕まえてくると言い、 カメアは水辺に飛び込んだ。 その後カメアは助けを求めてきたが、カメタとマカメは助けずにカメアは溺れてしまった。 なぜだろうか? 【解説】 + ... カメアとカメタとマカメの3人は近所の川へ釣りに来ていた。 当初、カメアとカメタの2人で、マカメにドッキリを仕掛ける事を打ち合わせており、 魚がいるので捕まえてくると言う建前で、実際に浅いところに飛び込み 溺れるフリをすると言うドッキリだった。 実際にカメアが飛び込んでやってみたものの、マカメはすぐに演技だと気付いて笑っていたが、 途中カメアは足をつったせいで陸に上がれず 顔まで水が使っており 声を出せなかった状況にまで陥っていた。 陸にいた2人が助けた時にはカメアは溺死した と言うお話 《死》《ブラック》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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更新予定 トリトドンギャラドス水ロトム完成 ギャラドス トリトドン 水ロトム ニョロボン ルンパッパ キングドラ ブルンゲル ニョロトノ エンペルト スイクン
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015,スピアー 097,スリーパー 121,スターミー 123,ストライク 245,スイクン 435,スカタンク 560,ズルズキン 581,スワンナ
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カントー出身もしくはカントー所属のポケ擬設定まとめです フリーザー♂寄り:蒼月 スイクン♂寄り:彗迅
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ソーナンス No.202 タイプ:[[エスパー]] 特性:かげふみ(相手の交換を封じる。相手側に「かげふみ」の特性を持ったポケモンがいるときは無効。) 体重依存技:60 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/むし/ゴースト いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ソーナンス ステータス考察 技考察 持ち物考察 パーティ構築 議論場 個体値V測定方法ソーナンスを測定 ソーナノを測定 覚える技レベルアップ その他 遺伝 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 190 33 58 33 58 33 上昇補正全振り - 93 121 93 121 93 無補正全振り 297 85 110 85 110 85 無補正無振り 265 53 78 53 78 53 性格考察 ・おだやか(攻撃↓特防↑)……繰り出す相手が特殊メインなため、こちらがよく使用される。 ・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……仮想敵によってはこちらになることもある。 努力値考察 HPに振ってもあまり効率的ではない。よってBD振りが基本となるだろう。 ただし、耐えたい攻撃やイバンの実の発動条件などを考えて様々に調整が行われる。 技考察 ■カウンター 必須技。これがないと物理相手にみちづれするしか無くなる。 ■ミラーコート 同じく必須技。それどころか繰り出す相手の都合上カウンター以上に入れないことは考えられない。 ■アンコール 補助技使いへの牽制としてほぼ必須。 ■みちづれ 状態異常技を持たない相手と確実に1:1交換。それどころかイバンを持てば1:2交換さえ可能になることも。 ■しんぴのまもり 毒々や鬼火でソーナンスを対策してくる相手にはアンコール→これの流れで無償降臨が可能になる。 ■あまえる そもそもこれを撃つ暇があったらアンコールカウンターみちづれのどれかを使った方がいいので普通必要ない。 持ち物考察 ■イバンのみ 道連れを確実に決めるために。先制技には潰される。 ■オボンのみ たべのこしによる回復はその性質上厳しく、これが唯一の回復手段と言っていい。 アンコールから高確率でミラーコートカウンターを決めに行くことができる。 パーティ構築 最近のスターミーやラティオスの流行を受けてメタポケモンとして台頭してきた。 スターミーやスイクン、ラティオスをほぼ確実に仕留めてくれる。 よってこれらが苦手なポケモンと組ませると良い。 ソーナンスが繰り出せるポケモン ・スターミー:ほぼフルアタ。ミラーコートでほぼ確殺。 ・スイクン:攻撃手段は波乗り程度である。余裕で倒せる。 ・ラティオス:龍星群を確定で受けきってぎりぎりだがミラーコートでやれる。 ソーナンスと相性のいいポケモン ・ガブリアス:呼ぶスイクンや死に出しで出てくるスターミーやラティオスを料理できる。 ・ボーマンダ:スイクンは受けに来ないが後ろ二体は死に出しで出てくる。 ソーナンスが苦手な相手(基本的に偶発) ・へラクロス:無理。メガホーン確殺。 ・ハッサム:型によるが、対峙するのは危険。 ・積んでくるポケモン全般:手に負えなくなるのでアンコールでもかけて流してしまおう。 ・特殊悪、物理ゴースト:前者だとミラコ無効、後者はカウンター無効で反射不可。 議論場 此奴に限っては必要ないかもしれない。 ↑ 必要だと思います。砂ダメ、オボンを考慮した最適HP振りとか、高火力ポケに安定して出せる防御配分とか。 あと、挑発なしで積んでくる相手はアンコしてこっちの無償に繋げられるんでむしろカモではないかと。 穏やかBDだけだと珠ラティの雷→流星耐えられないんだけど大丈夫? ↑まあ龍星読みで出すからいけるんじゃないか? パーティ構築の欄にラティオスをほぼ確実に仕留めるって書いてあるけど読みが含まれるから微妙じゃね 珠だと雷は選択しやすいし水→鋼orナンスに一貫して刺さるし 仮想敵がラティのみなら確実に潰すため穏やかHD安定 珠ラティは毒毒で読みあいになることもあるので、100%倒せるとは限らない 個体値V測定方法 ソーナンスを測定 Lv.12 ソーナンス 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 素早 19 18 16 [ 5 ] Lv.13 ソーナンス 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 77 [ 2 ] 防御 26 24 21 [ 0 ] 特防 26 24 21 [ 0 ] ソーナノを測定 Lv.9 ソーナノ 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 39 [ 1 ] 防御 18 17 15 [ 3 ] 特防 18 17 15 [ 3 ] 素早 14 13 11 [ 5 ] 攻撃と特攻は要らないけど素早さと同じ種族値だから測定は素早さと同じ。 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1